琴棋书画诗酒花棋

棋从小我们就对下棋不陌生,一般来说,我们玩的最多的便是象棋、五子棋、飞行棋以及军棋等棋类游戏。对于围棋,了解到的就会比较少,甚至是只听说过没有下过。作为四艺之一,本文将对围棋进行介绍。围棋是一种策略型的两人游戏,中国古时称“弈”,“博弈”指的就是下棋。围棋起源于中国,相传为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。在隋唐时经朝鲜传入日本,往后流传到欧美各国。围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,也是中国文化与文明的体现。博弈围棋的发展在春秋战国时期,围棋便已开始在社会中广泛流传;秦灭六国统一天下后,有关围棋的记载便鲜有耳闻,直到东汉中晚期,围棋又逐渐盛行。中国的围棋只制在历史上发生过两次重要的变化,主要是在局道之上进行了增多。第一次发生重要变化的时间是在魏晋前后,此时开始流行19道棋盘,合道棋局,仿周天之数。南北朝时因玄学的兴起,文人学士便以善于清谈为荣,是以将下棋被称为“手谈”。上层统治者也十分好棋,于是以棋设官,建立“棋品”制度,将棋艺分为九品,并对有一定水平的棋士,授予与棋艺相当的荣誉。日本围棋的“九段”就是起源于此。十九道棋盘成为主流是在隋唐时期,伴随着隋朝对外的政策,围棋由此传出,进入其他国家。围棋的第二次重大变化发生在唐宋时期,这时的围棋已不仅在于发挥它的军事价值。逐渐成为陶冶情操、愉悦身心、增长智慧的活动。弈棋与弹琴、写诗、绘画被人们引为风雅之事,成为男女老少皆宜的娱乐项目。从唐代开始,围棋就随着中外文化的交流逐渐走出国门。其首先便是日本,围棋很快在日本流传。涌现了许多围棋名手,而且日本对棋子、棋局的制作也非常考究。明清两代,棋艺水平得到了迅速的提高。各种流派并起。其中最著名的三个流派便是:一是以鲍一中为冠,李冲、周源、徐希圣附之的永嘉派;二是以程汝亮为冠,汪曙、方子谦附之的新安派;三是以颜伦、李釜为冠的京师派。这三个流派皆为当时名手。满清统治者对汉族文化的吸收与提倡,也使得围棋在清代得到了高度发展,名手辈出,棋苑空前繁盛。到19世纪中叶后,日本的围棋水平赶上中国,并在其后的一百年间,将中国远远抛在后面。围棋传到欧洲的时间一般认为是17世纪中叶。相当长的一段时期里,不少欧洲人都以为围棋是日本人发明的。到后来才逐渐知道,围棋起源于中国。围棋如今已遍布世界各地,其中中国大陆、中国香港、中国台湾、日本、韩国最为兴盛。截至年,职业围棋水平最高的国家是中国和韩国。韩国在对战中国上渐居下风;而日本已经难以和中韩抗衡。后来AlphaGo的出现,更是对围棋起到了重大的推进作用。AlphaGoZero的自我对弈棋盘、棋子棋盘:围棋棋盘上由纵横19条线交叉组成,总共形成个交叉点,棋子便是行走在这些交叉线的点上。围棋棋盘上有九个星位,最中间的称为“天元”。“元”是第一的意思,“天元”指的就是天空的最高点。以“天元”为起点向四周往外的边长为6个格子的正方形的顶点便是另外的八个星位,其中除“天元”外有四个顶点重合,只计算一次,所以总共加起来就是九个星位。中间的就是天元棋子:棋子共分两种颜色,一黑一白,代表阴阳。其中黑子枚,白子枚,棋子光滑圆润,多为扁圆形,也有双面凸起的棋子。在我国一般使用一面平、一面凸起的棋子,而在日本,则通常使用两面凸起的棋子。中国云南所产的“云子”为历来下棋者所青睐,距今已有五百余年的历史。较为珍贵的棋子材料有玛瑙、贝壳等。若是要求不高选材就可谓是数不胜数。黑白棋子下棋规则围棋的最大问题是没有统一的规则,但一般来说不同规则下计算出来的是相同的。中国围棋规则:正式比赛中采用黑白各枚棋子较为适宜;规则大体上分为五章,第一章是总则,介绍棋具和讲解围棋的基本下法;第二章为比赛时的相关规定;第三章是裁判法则;第四章是比赛办法,主讲比赛种类以及比赛时的计算方法;第五章是比赛组织及其他。由于篇幅关系在此仅介绍第一章的内容,如下:(一)下法1、对局双方各执一色棋子;2、空枰开局;3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上;4、棋子下定后,不再向其他点移动;5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着;(二)棋子的气当一个棋子在棋盘上时,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气。直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,则这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,则此处的气不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。(三)提子把无气的棋子清理出棋盘叫提子。提子有二种。1、下子后使对方棋子无气,则应立即提取对方无气之子;2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。(四)禁着点棋盘上的任何一点,在某一方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。(五)禁止全局同形落子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。(六)终局1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局;2、对局中有一方中途认输时,为终局;3、双方连续使用虚着,为终局。(七)活棋与死棋1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋;2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。(八)计算胜负着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半。棋盘总点数的一半.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。我们熟悉的有关事迹围棋少年江流儿这是一部有关围棋的动画,全剧剧情都是围绕围棋展开,但又不会顾此失彼,剧中一个个鲜活的人物便是最好的证明。那些年我们一起嗑的cpAlphaGoDeepMind开发的人工智能,通过自我对弈击败了人类顶尖的围棋高手。


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